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提供サイト ナムコマジック レビュー 2005/07/04(月) 【名前】ソウルキャリバー麻雀 魂麻雀 【ジャンル】麻雀 【サイト名】ナムコマジック 【使用機種】A5504T 【課金体系】たしか315円で落としきり 【容量】トータル289k 【通信機能】なし 【評価・点数】5点満点中3点 格闘ゲーム「ソウルキャリバー」のキャラ達が登場する麻雀。 二人打ち。CGそのまんまの絵ではなく、デフォルメ化されている。 殆ど麻雀を知らないので意味は分からないが、ルールはクイタン、 後づけあり、一発役あり、オープンリーチは無しとの事。 選べるモードは最初一つで、クリアするとフリー対局ができるよう。 メインのモードは条件付きの勝負を強いられたりして人によっては 不快かもしれないが、個人的にはメリハリがつくので○。面数も結構あり。 キャラの経験値を溜めて称号を獲得できたり、クリアすると武器が 手に入ったり、それを全員分集めると何かなるらしいなど、ほのかに プレイを持続させる要素もあり。 2005/06/09(木) 【名前】魂麻雀SOULCALIBUR 【ジャンル】テーブルゲーム 【サイト】ナムコマジック 【使用機種】W21CA 【課金体系】従量課金 【容量】289K 【通信】なし 【評価・点数】70点 【感想・レビュー】ナムコの対戦格闘ゲームソウルキャリバーを麻雀ゲームにしたやつ、イカサマなしの二人打ちでモードはストーリーとフリー対局がありストーリーは全6ステージで分岐あり。 対戦に勝つと点数に応じた経験値が貰え、それに応じた称号になる。ストーリーをクリアするとキャラ毎に武器が手に入るためコレクション要素もあるので暇つぶしにはもってこいだと思います。
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今日 - 合計 - ソウルキャリバーIIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時28分24秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ソウルキャリバー麻雀 魂麻雀 【サイト名】ナムコマジック 【課金体系】従量315円 【容量】289KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 3.5点 3.0点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2005/07/04(月) 【使用機種】A5504T 【評価・点数】5点満点中3点 格闘ゲーム「ソウルキャリバー」のキャラ達が登場する麻雀。 二人打ち。CGそのまんまの絵ではなく、デフォルメ化されている。 殆ど麻雀を知らないので意味は分からないが、ルールはクイタン、 後づけあり、一発役あり、オープンリーチは無しとの事。 選べるモードは最初一つで、クリアするとフリー対局ができるよう。 メインのモードは条件付きの勝負を強いられたりして人によっては 不快かもしれないが、個人的にはメリハリがつくので○。面数も結構あり。 キャラの経験値を溜めて称号を獲得できたり、クリアすると武器が 手に入ったり、それを全員分集めると何かなるらしいなど、ほのかに プレイを持続させる要素もあり。 2005/06/09(木) 【使用機種】W21CA 【評価・点数】70点 ナムコの対戦格闘ゲームソウルキャリバーを麻雀ゲームにしたやつ、イカサマなしの二人打ちでモードはストーリーとフリー対局があり ストーリーは全6ステージで分岐あり。 対戦に勝つと点数に応じた経験値が貰え、それに応じた称号になる。 ストーリーをクリアするとキャラ毎に武器が手に入るためコレクション要素もあるので暇つぶしにはもってこいだと思います。 サイト別/な行/ナムコマジック
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注意 ここでは、『ソウルキャリバーII』及び家庭用移植版(いずれも良作)をまとめて紹介する。 ソウルキャリバーII (アーケード) 概要 前作からの追加点 評価点 問題点 総評 ソウルキャリバーII (家庭用機) 概要(家庭用機) 評価点(家庭用機) 問題点(家庭用機) 総評(家庭用機) HD版(PS3・海外Xbox360) ソウルキャリバーII (アーケード) 【そうるきゃりばー つー】 ジャンル 対戦格闘 対応機種 アーケード(SYSTEM246) 発売・開発元 ナムコ 稼働開始日 2002年7月10日 判定 良作 ソウルシリーズリンク 概要 『ソウルキャリバー』の続編。アーケード版は「Ver.D」(*1)へのバランス調整を主にしたバージョンアップが行われている。 前作からの追加点 キャラはデフォルト13人+タイムリリース3人の16人(その中の一体、シャレードはラウンドごとにランダムに他キャラのモーションをコピーする所謂「コピーキャラ」(*2))。家庭用ではさらに追加されている(後述)。 完全新キャラとしてレイピア使いのラファエル、叉刃拐(*3)使いのタリムの二人が追加。 また、前作に登場したソフィーティアの代理キャラとしてソフィーティアの妹のカサンドラ、同じく前作までのキャラであるファン・ソンギョンの設定や方向性を受け継いだ後継キャラのユンスンの二名も追加されている。前作ではDC版のみの登場だったセルバンテスも本作でタイムリリースキャラとして登場。 軽やかな動きと剣技が主体だった姉に対して豪快な盾殴りを得意とするカサンドラや、足技が主体となるユンスンと、元キャラから大きく変化しているのも特徴のひとつ。 アーケード版ではコンパチキャラの排除が行われており、前作にタイムリリースで多数登場したコンパチキャラは本作では吉光のみ登場。その吉光も元キャラの御剣からさらに差別化されている。(*4) ナイトメアの本体、ジークフリートも本作ではナイトメアと統合されアナザーコスチュームのみの出演となっている。そのためか、ナイトメアのボイスにはエフェクトがかかっておらず、台詞もジークフリート寄りのものが見られる。 中ボスは各キャラによって異なるストーリー上の因縁キャラ(*5)。ラスボスは前作と同じく邪剣ソウルエッジの意志であるインフェルノ(*6)。 目立った新しい概念は導入されていないが、様々な箇所にシステムの改良や追加などが行われている。 中でもアピールされていたのが「横斬りはRUNに勝ち、RUNは縦斬りに勝ち、縦斬りは横斬りに勝つ」という3すくみの概念。 端に壁のあるステージなど、各ステージ形状が個性的になり、より8Way-RUNによる位置取りが重要になった。ただし、前作までとは違いキャラ別にステージ・BGMは用意されなくなっている。 壁があるステージでは壁に叩きつけるやられ状態を発生させたり、それを活かした壁コンボが可能。 アーケードゲームとしては豊富なゲームモードを有していたのも特徴。 通常のアーケードモードだけでなく、3種類の難易度のタイムアタック、サバイバルやトレーニングモード、本作独自のコンクエストなどから選べる。乱入された場合は対戦が優先される。 コンクエストは基板にデータを保存して継続プレイができるモード。4種類ある陣営のうち一つに所属し、別の陣営に侵攻して属するCPUキャラと対戦することで戦果を上げつつ、自分のCPUキャラを育てていくというもの。育てたキャラはプレイヤーと同じような動きをするようになり、対戦を重ねれば重ねる程強くなっていく。ちなみに対戦成績は9999勝9999敗でカンストとなる。 評価点 さらに軽快になった8Way-RUNの操作性。 RUNの速度や回避性能が強化された他にも、本作ではモーションブレンドという技術により「構えながら横に走る」「走りながらソウルチャージ」といったアクションが可能になり、よりRUNを攻撃に組み込みやすくなった。 キャラの技や連携のパターンは前作から増えており、本作が一番動かしていて面白いと評するプレイヤーも少なくない。 グラフィックやBGMなどの演出面は正統に進化。キャラのボイスパターンも格段に増加している。 ただし、キャラクターについては全体的な方向としてアニメっぽさのあった前作からよりリアル志向のグラフィックになっている点には否定意見も。 問題点 新システムの3すくみは実はあまり機能していない。 3すくみの「縦斬りは横斬りに勝つ」は、横斬りと縦斬りがぶつかると横斬りが無力化され縦斬りが一方的に当たるというシステムになっているが、これが発生するのは同じフレームで攻撃が発生した時のみであり、狙って起こすのはかなり困難。発生が早いほうが勝つという格ゲーの大原則は崩していないため、中途半端なものになっている。 この問題によるゲーム性への影響は少ないが、この問題もあってかIII以降の続編ではこの3すくみは削除されている。ただし、イメージとして分かりやすいシステムだったため、このような3すくみが現在もあると思っているプレイヤーは少なくない。 また、本作ではRUNの性能が強化されより立ち回りの中軸となったことで、3すくみシステムもあり縦斬りが当たりにくい。この辺りのバランスは『III』以降ではRUNの性能を低下させる方向での調整が行われるなど迷走していた。 そのため、強力な縦切りを多く持つ反面、横切りの性能がやや低い新キャラクターラファエルは「出るゲームを間違えた」などとネタにされたりもした。 前作にあった裏設定の緻密さがなくなり、雰囲気が薄れてしまったという意見も見られる。 コンクエストモードでの問題点 本作独自のモードであるコンクエストだが、上記のようにコンクエストの最中にも乱入されてしまう。その際の対戦プレイで敗れた場合、そのクレジットで育てた分の育成結果が全て無効とされてしまう為、それが原因でプレイヤー同士でトラブルになるケースも見受けられた。 対戦を純粋に楽しみたいプレイヤーと、育成を邪魔されたくないプレイヤーとの間での温度差、さらに対戦台での乱入拒否はマナー違反というゲームセンター独自の風潮が起こした悲劇だと言える。 対戦を楽しみたいプレイヤーにしてみれば、対戦台で乱入したのに何で文句を言われないといけないんだ、因縁を付ける方がマナー違反だと主張するだろうし、育成を邪魔されたくないプレイヤーにしてみれば、金を払って育成しているのに邪魔されたらたまった物では無いと考えるのは当然だろう。 コンクエストでは8人目を撃破した後に自分の分身と戦う事になるのだが、その時点で乱入すれば負かしたとしても育成結果がきちんと反映されるようになっている。その為「コンクエストのプレイ中のプレイヤーへの乱入は、8人目とのバトルを終了後」という暗黙のルールが全国のゲーセンで作られる事になった。 それでも8人目撃破までには平均5分程度かかるため、「対戦台での乱入拒否はマナー違反」という風潮を盾に、その5分という時間を待ち切れずに乱入するプレイヤーとトラブルになるケースが相次ぐ結果となった。 一部のゲーセンではトラブル防止の為、「コンクエストとトレーニングの最中は乱入自体を禁止する」という独自のルールを設けていた所も。 総評 前作から大部分を受け継ぎつつも順当な進化を遂げており、続編としての出来はとても良い。 直感性の良さに基づく間口の広さと奥の深さは健在。一人プレイのボリューム増加もあり、多くのプレイヤーが楽しめる作品と言えるだろう。 ソウルキャリバーII (家庭用機) 【そうるきゃりばー つー】 ジャンル 対戦格闘 対応機種 プレイステーション2ニンテンドーゲームキューブXbox 発売・開発元 ナムコ 発売日 2003年3月27日 定価 7,140円 判定 良作 概要(家庭用機) 追加要素に加えてアーケード版からバランス調整が行われた、実質「Ver.E」と言える移植版。 評価点(家庭用機) 家庭用版の大幅な追加要素。 本作一作限りで登場するゲストキャラ。後にシリーズ恒例となっていく。 PS2版 『鉄拳』の三島平八。鉄拳そのままの三島流喧嘩空手で戦う。武器格闘の世界において、一切の武器を用いないで己の肉体だけで戦う異色のキャラ。武器は使わず己の肉体だけで戦うのは確かなのだが、厳密には両腕に籠手を装着しており、後述するウェポンマスターモードで入手できる各キャラの武器にもしっかりと平八専用の様々な籠手が用意されている。しかし出典のタイトルを冠した伝説の武器「鉄拳」だけは例外で、籠手を外した素手状態になってしまうが.....?? GC版 『ゼルダの伝説』のリンク(時のオカリナ 大人時代)。特定のステージで戦うとBGMがゼルダの伝説のメインテーマになる、勝利時のファンファーレが原作においてアイテムを獲得した際のBGMになるというおまけ付き。ウェポンマスターモードで入手できる武器も、全キャラ共通で用意されている「ソウルエッジ・完全体」を除いて、出典に存在していた各武器を用意しており、ゼルダの伝説ファンは感涙モノ。なお当時、3ハードでの普及率が最下位だったGCであったが3機種の中でGC版が最も売れたことから北米でのリンクの人気が覗える。 Xb版 人気アメコミキャラ・スポーン。マントを変化させた斧を振るって戦う。後にこの縁がきっかけとなり、ハードはPS2に変わるが、同社からスポーンを題材にしたアクションゲームも発売された。 各機種共通:スポーンの原作者であるトッド・マクファーレン氏のデザインによるオリジナルキャラ・ネクリッド。既存キャラの技を少しずつ貰ったような動きが特徴。使用する武器(操る「気」と、偶然入手したソウルエッジの破片という設定)も、技に応じて形状が変化する(例:アイヴィーの持つ鞭形態の蛇腹剣、セルバンテスのような二刀流、ナイトメアの持つ大剣、など)。 他にも、ウェポンマスターモードで条件を満たす必要がある隠しキャラではあるが(*7)、アーケード版で削除された前作の登場キャラであるソフィーティア・アレクサンドルとソン・ミナも追加されている。性能はほぼ前作そのまま。 前作のミッションバトルを発展させた「ウェポンマスターモード」。ゲームを進めていくと手に入るゴールドで前作では各種アートワークを購入できたが、本作ではそれらに加えて、キャラの持つ武器を買って、前々作『ソウルエッジ』のように持ち替えることが可能。武器の中には特定のミッションクリアで入手できる物も存在する。 武器のうち、全キャラ共通の標準装備の1番目から数えて、9番目は全キャラ共通で「ソウルエッジ・完全体」(キャラ(の持つ武器)によって形状は変化)、10番目は「伝説の武器」(例:シャンファ、ナイトメア、タリム:ソウルキャリバー)、そして最後の11番目は、なんと標準装備よりも性能が低下する(*8)およそ武器には見えない「おもちゃ武器」(例:シャンファの「筆」、ヴォルドの「タンブーラ」ことタンバリン、タキの「煙管(キセル)」)となっている。 この他にもステージやキャラの3Pコスチュームの追加などが行われている。 女性キャラクターは全員3Pコスチュームが存在する。ちなみに、タキ、カサンドラ、ソフィーティアの3人はまさかのナムコキャラのコスプレ衣装である。 Xb版のみHD画質やドルビーサラウンド5.1chに対応しており、他のハードより高い画質・音質で楽しめる。Xbox360でもプレイ可能。 問題点(家庭用機) ウェポンマスターモード内の「ダンジョン」という連戦ステージ。一戦するごとにいちいち勝利ポーズやマップ画面、ロード時間などが入るためテンポが悪い。 ウェポンマスターモードのみのCPU専用として登場するアサシン、バーサーカー、リザードマンというキャラの存在。 それぞれ前作に登場していたファン・ソンギョン、ロック、リザードマンの性能を持ったキャラであり、ウェポンマスターモードの一部のミッションでしかプレイヤーが使う事ができない。もし普通に使えたならば前作のキャラがほぼ全員使えていたことになるのが惜しい。なお海外版では使用可能。 ウェポンマスターモードは2周目になるとほぼ全ての戦闘で「条件は不明だが~」と表示されるようになり、何をやると負けるのか、何が効いて何が効かないのかが分からなくなる。 ウェポンマスター2周目のラスボスは制限時間内に倒す事がクリア条件だが、体力の多さと制限時間の短さ、体力回復効果を持った武器のせいで異常に難易度が高い。 難易度を上げるとやたら的確にガードインパクトを成功させる超反応系のCPU。 但し、余りの超反応でしてくる為、ずらし追加入力すると別の攻撃に移行する技に対しては空振りを簡単に起こさせることが出来る。そのため、高難易度ではいかに空振りさせたその隙を突けるかが鍵となる。 武器効果の説明がかなり曖昧。 攻撃力が高い、リーチが長いなどはいいが、重い一撃を放てる(横斬りを縦斬りで潰しやすい)、強い一撃を放てる(攻撃がカウンターヒットになる)、衝撃に弱い(横切りを縦斬りで潰されやすい)などは、説明文だけではわかりづらい。「体力が回復(or減少)する」という効果にしても、徐々に回復するのか攻撃をすると回復するのかなどの特性も曖昧である。 ソウルエッジ・完全体、伝説の武器、おもちゃ武器に至ってはもはや武器効果の説明をするつもりすらない。 総評(家庭用機) アーケード版では削除された旧キャラの復活も含め格闘ゲーム部分の移植は良好。 家庭用としてのウェポンマスターモードには難点も多いが、まずまず無難な家庭用移植作と言える。 HD版(PS3・海外Xbox360) 2014年2月20日にHD版がPS3ダウンロード専用ソフトとして発売された(*9)。もちろんオンライン対戦に対応。 新たにギャラリーモードを搭載。オリジナル版の宣伝広告などで用いられたイラストを観覧できる。 キャラクターボイスも日本語/英語を選択可能になった。 海外版の家庭用では使用可能だったアサシン、バーサーカー、リザードマンの三人が日本語版でも使用可能になった。日本版でもミッション中に一部ステージで使う事は出来たが海外版と同じモードで使えるようになったため実質追加キャラ。 平八はもちろんのことスポーンもちゃんと使えるが、残念ながら リンクは登場しない 。 曖昧だった武器効果の説明がわかりやすくなり、ウェポンマスターモードのエキストラミッションの条件も表示されるようになった。
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作品概要 登場キャラクター・凪津 シリーズ一覧 作品概要 登場キャラクター ・凪津 シリーズ一覧 ソウルキャリバーⅤ (2012 PS3/Xbox360)
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ソウルキャリバー レジェンズ ソウルキャリバー レジェンズ GAME ID HP MAX(After Damage) [ZiT] Spirit Gauge MAX(At the Time of Increase) [ZiT] Special Skill Always Effective [ZiT] コメント GAME ID RSLJAF HP MAX(After Damage) [ZiT] 04056FB4 4BFAC24C 04003200 2C190001 04003204 4182001C 04003208 90030048 0400320C 48053DAC 04003220 3F400002 04003224 381A869F 04003228 9003004C 0400322C 90030048 04003230 48053D88 Spirit Gauge MAX(At the Time of Increase) [ZiT] 04042A54 4BFC07EC 04003240 38C004B0 04003244 90C389C4 04003248 4803F810 040429F4 4BFC085C 04003250 38A004B0 04003254 90A389C4 04003258 4803F7A0 Special Skill Always Effective [ZiT] 0402BA3C 60000000 0402B95C 4BFD7904 04003260 3880012C 04003264 7C9C032E 04003268 480286F8 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ソウルキャリバー レジェンズ 機種:Wii 作曲者:阿部公弘、岩田匡治、金田充弘、上倉紀行 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2007 概要 『ソウルエッジ』と『ソウルキャリバー』の時代の隔たりをつなぐ位置付けとなる作品。 ジャンルは対戦格闘ではなくアクションアドベンチャーゲームとなっており、1人用のストーリーモードに力を入れている。 BGMは外注でベイシスケイプの作曲家が担当。ほぼ全てがオーケストラの曲に統一されている。 またゲストキャラとして『テイルズオブシンフォニア』の主人公ロイド・アーヴィングが登場。 『テイルズオブシンフォニア』の音楽もいくつかアレンジされて使われている。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Channel Menu メニュー画面 Opening オープニング History's Door Eternal History マップ画面 Warriors' Destiny キャラクター選択 Battle's Blue 海賊船ステージなど Lake Arena セルバンデス戦 Chapter Start チャプタースタート Weapon Unlock 武器入手 Defeat All in Front ピレネーの山道ステージなど Guardian Battle ボス戦 Quest Complete マップクリア Quest Complete (Lloyd) Quest Failed ゲームオーバー Cyprus Arena キプロスの闘技場ステージなど Deep in Church 古都の大聖堂ステージなど Castle Warfare 帝都ウィーンステージなど Temple of Ammon アモンの大神殿ステージなど Moon in Fuma 封魔の里ステージなど Like a Glint of Light TOSの「Like a Glint of Light」のアレンジ Fatalize TOSの「Fatalize」のアレンジ Barbaros バルバロス戦 Evil Imperial Army Evil Battles Versus Iska ラスボス戦 A Changed World Credits スタッフロール
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今日 - 合計 - ソウルキャリバーIIIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時17分50秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ソウルキャリバーシリーズ 606 名前:水先案名無い人:2009/04/28(火) 19 34 35 ID sxdtRxDr0 「ソウルキャリバーネタがみたいかーーーーッ」 「ワシだけか? ワシだけかみんな!?」 全選手入場!! 親殺しは生きていた!! 更なる不幸を積み贖罪の刃が甦った!!! 断罪の閃光!! ジークフリート・シュタウフェンだァ――――!!! 成家式大刀術はすでに私が完成している!! 一刀入棍娘ソン・ミナだァ――――!!! 倒れしだい投げまくってやる!! 爆走する闘志 ロックだァッ!!! 妖退治なら我々の歴史がものを言う!! 全身タイツの忍者 神速の封刃 タキ!!! 真の野生を知らしめたい!! 憤怒の緑鱗 リザードマンだァ!!! ソウルエッジには未登場だが鉄拳なら全シリーズ皆勤賞だ!! 元祖からくり忍者 卍党初代党首吉光だ!!! 投げ技対策は完璧か!? 破壊執行人! アスタロス!!!! ダークサイドのベスト・フォースは私の中にある!! シスの暗黒卿が来たッ ダース・ベイダーッ!!! リンチなら絶対に敗けん!! 邪教のケンカ見せたる 邪教の尖兵 リザードメンだ!!! ソウルキャリバーⅡ(初登場時)ならこいつが怖い!! 東南アジアの風の巫女 タリムだ!!! 朝鮮湾岸警備隊から灼熱の志士が上陸だ!! 乱世の英雄 ファン・ソンギョン!!! 自分で運命を切り開きたいから剣士になったのだ!! 流水の剣舞を見せてやる!!チャイ・シャンファ!!! 王国の仇に邪剣とはよく言ったもの!! 亡国の王女が今 実戦でバクハツする!! 夜明けの凱歌 ヒルダだ―――!!! パン屋こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの女がきてくれるとはッッ カサンドラ・アレクサンドル!!! 義父を捜してここまで来たッ キャリア一切不明!!!! フランスの無口系美少女 エイミ・ソレルだ!!! オレは戦闘で最強ではない設定で最強なのだ!! 御存知宿業の輪廻 ザサラメール!!! 邪剣の本体は今や鎧にある!! オレの乾きを癒せる奴はいないのか!! ナイトメアだ!!! 小さァァァァァいッ説明不要!! グランド・マスター!!! マスター・オブ・ジェダイ!!! ヨーダだ!!! コマンド投げは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦女王!! イングランドからアイヴィー・バレンタインの登場だ!!! 邪剣はオレのもの 邪魔するヤツは思いきり刻み思いきり喰らうだけ!! 7つの海の統一王者 セルバンテス・デ・レオン!! 自分を試しに神殺し!! 百剣の武王 オルカダン!!! 躁鬱病に更なる磨きをかけ ”告死鳥”ティラが帰ってきたァ!!! 今の自分に出番はないッッ!! 殺人ヌンチャク リ・ロン!!! 中国四千年の根法が今ベールを脱ぐ!! 明から 紅蓮の浄火キリクだ!!! 娘の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 冷徹なる執念 ラファエル・ソレル 正装で登場だ!!! 番人の仕事はどーしたッ 忠義の炎 未だ消えずッ!! 廻るも踊るも思いのまま!! ヴォルドだ!!! 特に理由はないッ パン屋が強いのは当たりまえ!! 夫にはないしょだ!!! 守護者の剣光! ソフィーティアがきてくれた―――!!! 魔都で磨いた実戦剣技!! 成家閃脚の烈士 ホン・ユンスンだ!!! 復讐だったらこの人を外せない!! 超A級座頭乳 雪華だ!!! 超一流海賊の超一流の死亡フラグだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 荒波の快男児!! マキシ!!! 邪剣と霊剣はこの男が完成させた!! 荒ぶる巨星!! アルゴルだ!!! 若き(?)主役が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 剛剣無頼ッッ 俺達は君を待っていたッッッ御剣平四郎の登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! デトロイトから スポーン!! 鉄拳より 三島平八!! ハイラルの勇者!リンク! ……ッッ どーやらもう一名は到着が遅れている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス コメント 名前
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ソウルキャリバー IV 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: ~800:★★☆☆☆ ~1000:★★★☆☆ 3D格闘の経験が少ないor苦手な人はそれぞれ★ひとつ追加。 オフライン 840 オンライン 160 未知なる者と遭遇 ヨーダと対戦せよ 10 剣の秘密に迫る者 【STORY】を難易度Normalでクリアせよ 10 双極の剣の謎を解き明かした者 【STORY】を難易度Hardでクリアせよ 20 フォースとともにあれ ヨーダを使用して【STORY】をクリアせよ 20 歴戦の猛者 【ARCADE】をクリアせよ 10 戦場の英雄 【ARCADE】を450000Pts.以上でクリアせよ 20 秘宝伝説として語り継がれた 【TOWER OF LOST SOULS】で30個以上の宝を手に入れよ 20 この進撃は止まらない 【TOWER OF LOST SOULS】で「降り」地下20階まで到達せよ 20 新たな塔の番人となった 【TOWER OF LOST SOULS】で「登り」を制覇せよ 30 蠍の毒針 クリティカルフィニッシュを決め勝利せよ 10 自称壊し屋 対戦相手のパーツを全て破壊せよ 10 怒の鉄槌 挑発中の相手に攻撃をヒットさせよ 10 戦場の死神 クリティカルフィニッシュを100回決めよ 30 その技術流水の如し インパクトを200回決めよ 20 刹那の快楽に酔いしれる名手 ジャストインパクトを20回決めよ 30 疾風の一太刀 【ARCADE】で5回連続でファーストアタックを決めよ 10 神速の一太刀 100回ファーストアタックを決めよ 20 狂乱の破壊王 ソウルクラッシュを100回発生させよ 20 漆黒の暴風 壁ヒットを50回決めよ 20 強さを証明する10000本の太刀筋 10000回攻撃をヒットさせよ 30 強さの裏にある1000回の我慢 1000回攻撃をガードせよ 30 水の月 30回投げ抜けに成功せよ 20 走った距離は裏切らない 8WAY-RUNでの移動距離を10000m以上にせよ 20 芸術家として歩みはじめた レギュラーキャラクターをクリエイションせよ 5 歴史に選ばれて人は戦士となった カスタムキャラクターをクリエイションせよ 5 研ぎ澄まされし牙 スタイルの熟練度を最大にせよ 20 力と技が一致した スキルポイントを全て消費してスキルを4つ設定せよ 20 歴史に刻まれて戦士は英雄となった Xbox LIVEで100回対戦せよ 30 世界中の剣士達と刃を交えた Xbox LIVEで20種類のスタイルと対戦せよ 30 世界中をくまなく歩いた Xbox LIVEで全ステージにおいて対戦せよ 30 剣闘士の証 ランク マッチで連勝せよ 20 名も無き剣士 Xbox LIVEで10回勝利せよ 20 英雄王 Lv.20にレベルアップせよ 30 天罰 ガード不能技でK.O.せよ 20 逆転の魔術師 体力が少ない状態で20回勝利せよ 20 不死鳥 全てのパーツが破壊された状態で勝利せよ 10 風来の剣客 20種類以上の武器で相手をK.O.せよ 10 向かってくる刃が勝手に避けていく パーフェクトで30回勝利せよ 30 数字の神に愛されし者 プレイ時間の下2桁とバトル勝利時の残り時間が一緒だった 20 両雄並び立たず お互いの力を出しきれ 20 各地の精鋭が集結 【CHAIN OF SOULS】を完成させよ 20 魂の見聞録 【ART GALLERY】のイラストを全て集めよ 30 刀狩の流浪者 5人のキャラクターの武器を全て揃えよ 15 制御する者 Sキャリバー(究極体)を手に入れよ 20 悲劇への暴走 Sエッジ(究極体)を手に入れよ 20 貴重な品を戦場より持ち帰った アクセサリーを全て集めよ 20 さすらいの武器商人 パーツを350個手に入れよ 20 すべては我が手中に! 全てをその手におさめよ 50 秘密の実績 新たな時代の幕開け ソウルキャリバーの新しい世界へようこそ 5 黄金の城を建設した 1000000Gold以上手に入れた 20 コマンドの数字について レバーの位置(Nはニュートラル) \↑/ ←N→ /↓\ 789 4N6 123 つまり、「236A」と表記されている場合、下・右下・右・Aというコマンド入力という意味です。 名声と実績の同期ずれ 「実績」はxbox360の仕様上、解除と同時にその情報はプロファイルに書き込まれます。 「名声」は「実績」と同期をとって解除されますが、「名声」はあくまでのゲーム上で管理されているもので、解除と同時にセーブされない事に注意が必要です。 特にARCADEモード進行中に名声を解除した場合は、進行中のゲームをクリアしなければセーブされません。 ゲーム中の「名声」取得状況は MUSEUM の BATTLE RECORD で確認できるので、解除したはずの「実績」との数が合わない場合はこれを見てセーブできる状況での取得に再挑戦する必要があります。 この現象に気づかずに、例えば「実績」を30解除していて「名声」は28取得の場合、「・すべては我が手中に!」にも書いてある「実績を30個解除し、全キャラでSTORYをクリアすると実績解除に必要な武器・防具が全て解禁される」ことが発生しません。 30個というのはあくまでゲーム中の「名声」でカウントされるからです。 オンラインで実績解除後にフリーズすると、セーブされていないため名声ズレが発生するので注意! 戦場の英雄 コンティニュー可。 方法はいくつかあるが、タキのガード不能技(6A+B)をひたすら連発するのが楽。 ガード不能技は1回ヒットにつき1000ポイント入るのと、敵がダウンしても 当たり判定があるため、ダウンした相手にひたすら連発していけば あっという間に万単位のポイントが貯まる。 ステージ序盤はこれで稼ぎ、敵の攻勢が激しくなる中盤以降は相手の隙や ダウンした瞬間を見ながら適度に6A+B。 技のポイントで稼ぐ関係上、ストレート勝ちせず、わざと2勝1敗ペースで進んだ方が点が高い。 この場合パーフェクト勝ちにこだわる必要はないが、パーフェクトで勝てれば ボーナスが15000点入るので、無論それに越したことはない。 個人差はあるだろうが、大体500000ポイント前後は獲得出来る。 難敵のアプレンティスには投げがよく決まるので積極的に狙っていくと楽。 秘宝伝説として語り継がれた 全60階に1個ずつ隠された宝箱のうち30個を取得すれば良いだけなので、 下の塔リストを参考に取りやすいものだけを選んで取っていけば良い。 取れない宝箱も実績が30解除されると全て売り出されるようになるため、 塔でしか入手出来ない防具やアクセサリーはない。 但し14階の「幻影天幕・シーソー」はここでしか手に入らないステージで、 尚且つ「世界中をくまなく歩いた」の実績解除に必要なのでこれだけは要入手。 (シーソーステージはオンライン対戦で自分が持っていなくても相手が選んで解除を確認) この進撃は止まらない 地下20階に到達した瞬間に解除(クリアする必要はない) 腕に自信が無い人は、流派アスタロスのキャラに体力ドレインA、毒牙A、削りBを付け、 基本は1AA、又は、1A(ホールド)Bで進む。近づかれたら投げか、6K等の出の早い技で距離をとる。 注意するのは5階、15階に出る着ぐるみ。1体しか出ないが確実にガードしてくるので投げ→ダウン中1AA推奨。 防具が破損すると元には戻らないので、ある程度のタイミングで交代するのも重要。 新たな塔の番人となった 攻略の基本は「この進撃は止まらない」と同様。 硬い敵は、ユンスンの6BB連打→ソウルクラッシュ→クリティカルフィニッシュを狙うと楽。 宝箱30個獲得の実績を後回しにして、まずはクリアを目的にするのであれば ジークフリードのキャラを作って 立ち = 3X 敵が倒れたら = 66Y → 自身技終了後の立ち上がり中にXX でも比較的勝ちを拾い易いのでおススメです。 またはニコニコ動画でも紹介されていますが、60階のアルゴルは、ステージ端でダウンしていると勝手にリングアウトしていく。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4212303 シャンファの1A+Bホールドで自らダウン出来るのでオススメ。 歴史に刻まれて戦士は英雄となった 世界中の剣士達と刃を交えた 名も無き剣士 世界中をくまなく歩いた 上記4つはプレイヤーマッチでも解除可。 「世界中をくまなく歩いた」は各キャラのストーリーモード、塔の14階で入手する ステージもあるので注意。全20ステージである。 自分が所持していなくても、対戦相手が所持していて選択すればカウントされる。 走った距離は裏切らない 普通にプレイしてればいずれは解除されるものの、けっこう時間がかかる(ストーリー全クリアでようやく5000m前後)。 さっさと解除したい場合、ストーリーモードの1戦目は相手がほとんど攻撃してこないのを利用して、 画面中央でリングアウトしない程度にタイムアウトまで逃げ回る。 スティックを上下のどちらかに入れっぱなしにしておけば、相手のまわりをぐるぐる回る形になる。 タイムアウトで負けたらリトライの繰り返し。 レバーでの移動以外にも、技を出すことで移動した距離も含まれる。 金稼ぎと平行してやるなら、ストーリーモード・難易度ノーマルをカサンドラでプレイし、 敵に走って近づく→シューティングスター(A+G)→勝手に敵から距離をとるので、また走って近づく→シューティングスター…の繰り返し。 一週で約200~250m程度。 その技術流水の如し 敵の攻撃に合わせて方向キー+G(ガード)で発生するガードインパクトを200回こなせばOK。 ちなみに、ジャストインパクトが発生した際はカウントに入りません。 アーケードモードの1戦目で狙う場合、タリムが相手だと少し離れた位置(スタート時よりやや近いぐらい)で立っていると 下段攻撃や投げをあまり使ってこないので比較的狙い易いと思われます。 (わざと負け越してリトライを選ぶと、再び同じ相手と戦えます) 1戦目はシャンファとタリム、キリクとユンスンのいずれかが出てくるが、相性が悪い場合はやり直した方がいい 自信がない場合は、オートインパクトA、インパクトヒール、オート投げ抜けAを付けてガードし続ける。 尚、アーケードモードではスキルが使えないので注意。 ただしAでも発生率はそれほど高くはなく、自力でやるよりも遥かに時間がかかる。 マキシの七星転生3(揺光以外の構え中にA+Kホールド)が上、中段の横斬りインパクト属性がついているので、 ARCADE 1面等でひたすらやるのも手。 刹那の快楽に酔いしれる名手 タイミング良くガードインパクトを行うと発生するジャストインパクトを20回。 または達人インパクトを装備してガードインパクトを発動させる。 ただしオートインパクトと同時に装備しても発動しない為、手動で行う必要がある。 自称壊し屋 ナイトメア+大王烏賊で 1A(GB技)下段破壊 4A(GB技)頭破壊 4B(GB技)体破壊 ストーリーラストや塔45階オススメ。塔の11階でもいける(リングアウト防止Aの所持を推奨) 但し4Aはしゃがんで避けられたり4Bは横移動で避けられたりする事も多いので、何度やっても上手くいかない場合は頭と身体は他のキャラにチェンジして壊した方が早い。 漆黒の暴風 アスタロスの←Kでぶっ飛ばしまくる。 戦場の死神 狂乱の破壊王 通常のプレイではソウルクラッシュする前に倒してしまうことがほとんどなので、ソウルクラッシュを意識した作業プレイが必要。 ソウルゲージダメージAつけたユンスンで→BB連発。 塔登り11Fでやると1つの階に4人の敵がいて効率が良い。 敵があまり攻撃してこなく、ガードも固めなので狙いやすい。 また、1つの階クリアで終わるためローディング回数も少なくて済む。 水の月 回数が少ないので狙うまでもなく解除される。オート投げ抜けを付けていればなお楽。 未知なる者と遭遇 アプレンティスでARCADEを進めるとヨーダが敵として登場するので1ラウンドでも 対戦すれば解除。勝敗は問わず。Xbox Live対戦で解除も可能。 DLCで使用できるダースベイダーのSTORYモード・STAGE4に登場するヨーダでも解除できる。 新たな時代の幕開け タイトル画面で放置してOPムービーを見た後のタイトルロゴが出てる時に「Aボタン」を押し モードセレクト画面に入ると解除。 (タイトルロゴが出る前や、2周目のOPが始まってからでは解除されない) 両雄並び立たず ダブルKOで解除。吉光を使って66A+Kがオススメ。 1本目でないと解除されないので注意。 不死鳥 ストーリーモードノーマル1面で、ライフバーストを発動させた後、ずっとガードすると全てのパーツが破壊された状態にできる。 クリティカルフィニッシュで負ける事があるが、何度かやり直せば取れる。 現在戦っている相手にのみ勝てば良いので、HPを減らせておいた状態でやると良い。 黄金の城を建設した 累計で100万Gold手に入れる。他の実績を解除してる内に解除できる。 累計なので貯めこむ必要はなく、必要な装備はどんどん買ってしまって構わない。 楽に稼ぎたいなら、タワー上り60F画面端でダウンしてそのまま放置すれば、アルゴルが勝手にタワーから落ちて自滅する。 これで12500ほど入手できるので繰り返す。 (ただし、アルゴルにダメージを与えてしまうとリングアウト防止のスキルが発動してしまうようなので注意) シャンファなら1A+B(レバー左下+Xボタン+Yボタン)で自分からダウン出来る。 塔の敵が強くて60Fまで行けない場合は、ストーリーの「ハード」をクリアする作業の繰り返し。 アスタロスに毒A・ドレインAと、横斬り強化のスキルを装備し、例によって1AホールドA、1AホールドBを連発する。 うまく当たればたいていの相手は3発程度で倒せるので、5分~10分でクリア可能。 これでSランク=2万4千G、悪くともAランク=2万G入手できる。 力と技が一致した 最初に何も装備しない状態で消費ポイントの少ないスキルを4つ装備し、 それに合わせて装備を選択すると楽に解除出来る。 制御する者 ジークフリートでSTORYをクリアし、Sキャリバー(究極体)を購入する。 悲劇への暴走 ナイトメアでSTORYをクリアし、Sエッジ(究極体)を購入する。 各地の精鋭が集結 全てのキャラを購入、STORYでボーナスキャラ5人討伐、ヨーダでARCADEをクリアすると アプレンティスが出現する。 この状態でMUSEUMのCHAIN OF SOULS を見ると解除。 STORY登場キャラ キャラ ステージ3 ステージ5 御剣 神斬蝕 アルゴル タキ 修羅 ジークフリート マキシ アシュロット ナイトメア ヴォルド シェラザード ナイトメア ジークフリート シェラザード ナイトメア アイヴィー 修羅 ナイトメア キリク アンゴル・フィア アルゴル シャンファ 神斬蝕 アルゴル ナイトメア シェラザード ジークフリート アスタロス アシュロット アルゴル ラファエル 修羅 ジークフリート カサンドラ 神斬蝕 アルゴル ティラ 神斬蝕 ジークフリート ヒルダ シェラザード ナイトメア ヨーダ シェラザード アルゴル 貴重な品を戦場より持ち帰った アクセサリーとは、デフォルトキャラのパラメータ調整用アイテムの事 キャラクタークリエイトで通常キャラ(自作キャラ以外)のベースカラーで1Pか2Pを選ぶと 装飾品の一番下の欄(靴の下)で石等が購入できるのですべて買うと解除できる。 すべては我が手中に! 全武器及び装飾品を入手する。 実績を30個解除で全ての防具と装飾品が、そして全キャラでSTORYをクリアすると武器が全て解禁されるので、 塔の宝箱を完全入手する必要はない。 塔での宝箱の取得状況にもよるが、全て購入するには300万程度必要。 ただし、先にアイテムを購入した後に同じアイテムを宝箱で入手した際は代わりにGoldを獲得する事になるため 無理に宝箱出現によるアイテム獲得を狙わなくても構いません。 全部買ったはずなのに実績解除されない場合は、以下をチェック。 ヴォルド、ナイトメアのカスタムキャラのみで買える専用防具。 アンゴルフィア、神斬蝕、修羅、アシュロット、シェラザードのオリジナルキャラの武器。 ヨーダ、アプレンティス、アルゴルの武器(オリジナルキャラメインで見てると見落としがち) 英雄王 ランクマッチのレベルはVS STANDARDとVS SPECIALで別扱い。 もし談合する場合は対戦人数の少ないVS SPECIALでやるとスムーズにいく。 談合でLv1→Lv20は3時間半程度かかる。 Lv20に到達するためにはおよそ70勝前後必要。負けのペナルティが重なれば当然もっと必要になる。 その他 対戦系の実績はSTORY・TOWER OF LOST SOULS・ARCADE・Xbox Live対戦で解除可能。 トレーニングとVS MODEではCOM戦含め解除不可。 インパクトやクリティカルフィニッシュ等もカウントされないため注意。 累計系の実績は、名声の項目で経過を確認することができる。 秘宝伝説として語り継がれた ※下りの宝箱も数としてカウントされる。 (TOWER OF LOST SOULS(登り)宝箱入手条件) 階数 宝箱入手条件 入手内容 01階 ノーダメージでステージクリア ソルジャーズハット 02階 敵も味方もリングアウトせずにステージクリア ウォリアーパンツ 03階 仲間との交代を2回以上行った ポールドロン 04階 打撃投げを3回決めた ウォーロードベルト 05階 敵をリングアウトで倒した 聖職者の浄衣 06階 敵を投げた ワンダージャケット 07階 一度も攻撃を外さずにステージクリア ウォリアーパンツ 08階 仲間との交代を2回以上行った 硬鱗石「氷鏡」 09階 敵の攻撃を3回連続でガードする 朱塗桜 10階 敵の攻撃を10回連続でガードする 銀糸のブーツ 11階 全ての敵をクリティカルフィニッシュで倒した グリムホーン 12階 全ての敵をリングアウトで倒した メイガスクロース 13階 ステージ内の全ての壁を破壊 ペガサスサーリット 14階 インパクトを3回以上決めた 幻影天幕・シーソー(ステージ) 15階 AとGのみを使ってクリアした サブミッションベルト 16階 残り時間0秒でステージクリア ウォーロードショルダー 17階 ヒット数が5以上のコンボを決めた 包帯(腕) 18階 ステージ上の全ての角に立った 鋼蟲 19階 仲間との交代を5回以上行った 炎鬼 20階 クリティカルフィニッシュでステージクリア 源の石「日輪」 21階 自らリングアウトした 龍華旗袍 22階 カウンターヒットを4回以上決めた 儀杖兵のブーツ 23階 敵の攻撃を3回連続でガードした フリルスカート 24階 総ダメージが240以上のコンボを決めた 護の石「六位」 25階 投げを5回決めた 黄龍闘衣 26階 ヒット数が10以上のコンボを決めた 獣鉄甲冑(胴) 27階 ノーダメージでクリアした。 アイアンガントレット 28階 敵にガードブレイク技を2回以上ガードさせた。 アーキュレススーツ 29階 仲間との交代を5回以上行った。 猛虎戒衣(長靴) 30階 ガードを使わずにステージクリアした。 魂の石「九頭」 31階 ジャスト入力技を5回決めた 龍鳴旗袍 32階 しゃがみ投げを決めた マスクドペイン 33階 打撃投げを3回決めた。 バトルドレス 34階 インパクトを3回決めた。 力の石「戦姫」 35階 一度も交代せずクリアした 獣鉄甲冑(肩) 36階 タイムカウントが0の時にクリアした パーラークロース 37階 全ての敵をCFで倒せ 紅龍の兜 38階 全キャラクターをリングアウトで倒した 邪眼百刺(腰) 39階 キャラクターの移動操作をしないでステージクリアした。 翡翠の脚鎧 40階 ヒット数が5以上のコンボを決めた。 鹿ヘッド 41階 ジャスト入力技を5回決めた 牛ヘッド 42階 敵にスキルを発動させずクリアした。 人鬼包合(小手) 43階 背後投げを決めた。 捌の石「剛羅」 44階 敵も味方もリングアウトせずにクリアした。 戦外套 45階 スキルをひとつも装備せずに敵を倒した。 鬼百合装束(兜) 46階 スキルをひとつも装備せずに敵を倒した。 蝶魂の兜 47階 投げを5回決めた。 髑髏のブーツ 48階 スキル「インビジブル」をつけているキャラクターでステージクリアした。 源の石「翡翠」 49階 一度も攻撃を外さずにステージクリアした。 災厄の角 50階 ヒット数が10以上のコンボを決めた。 鬼百合装束(胴) 51階 カウンターヒットを4回以上決めた 鬼百合装束(腰) 52階 クリティカルフィニッシュでステージクリアした フェザーファー 53階 全ての敵をリングアウトで倒した。 鋭刃石「鬼神」 54階 ステージ内の壁を全て破壊した。 邪竜骨骸(肩) 55階 打撃投げを3回決めた。 巫女服 56階 240以上のコンボダメージ 邪竜骨骸(兜) 57階 自らリングアウトした。 呪骨霊祀(小手) 58階 スキルをひとつも装備せずに敵を倒した。 雷虎の胸当て 59階 敵の攻撃を10回連続でガードした。 呪骨霊祀(脚) 60階 仲間と交代しないでステージクリアした 呪骨霊祀(胴) ※自らリングアウトした ヨーダのバックステップ(44)で自ら落ちる事が出来る。 セルバンテスなどの突進技でももちろん可。 ※仲間と交代しないでステージクリアした 交代ボタンを押さなければいいだけなので、1人目が倒されて2人目が出撃しても宝箱は入手出来る。 ※5以上&10以上のコンボ エイミを使うと楽。5ヒットはただ4B+Kを当てるだけ(これだけで7~8ヒットになる)。 10ヒットの方は、4B+Kが入った時点でBを連打しておき、倒れる相手に2Bなどの下段攻撃で追い打ちすればいい。 または、カウンターで44Bを当てると9ヒットになるので、そこからBをつなぐというやり方も。 ※10回連続でガード 変に小細工するより、投げ抜けAを付けて立ちガードしてるだけで案外取れたりする。 ※ステージ内の全ての壁を破壊 敵をぶつけて壊そうとすると意外に難しい。 それよりも、壁を背後にしてガードしていれば、敵が吹き飛ばし攻撃で勝手に壊してくれる。